矩阵可以做什么?
矩阵可以做的事情有很多,在这里只说明我们在游戏开发中会用到的知识。
矩阵可以计算平移,旋转,缩放,
矩阵可以把一个矢量从一个坐标空间转换到另一个坐标空间
矩阵运算
矩阵和标量的乘法
很简单,就是矩阵的每个元素和该标量相乘。
以3x3的矩阵为例:
矩阵和矩阵的乘法
也很简单,但是有前提条件:
一个 r X n的矩阵A和一个n X c的矩阵B相乘,他们的结果AB将会是一个r X c大小的矩阵。第一个矩阵的列数必须和第二个矩阵的行数相同。如果不满足条件,矩阵不能进行相乘。
例:
矩阵A的维度是 4X3,矩阵B的维度是 3X6,那么矩阵AB的维度就是4X6
公式:
看起来很复杂,解释一下:
设有 r X n的矩阵A 和 n X c 的 矩阵B,它们相乘会得到一个r X c的矩阵C=AB。那么,C中的每一个元素Cij等于A的第i行所对应的矢量和B的第j列所对应的矢量进行点乘的结果。
例: