3D数学---矩阵

矩阵可以做什么?

矩阵可以做的事情有很多,在这里只说明我们在游戏开发中会用到的知识。

矩阵可以计算平移,旋转,缩放,
矩阵可以把一个矢量从一个坐标空间转换到另一个坐标空间

矩阵运算

矩阵和标量的乘法

很简单,就是矩阵的每个元素和该标量相乘。
以3x3的矩阵为例:
在这里插入图片描述

矩阵和矩阵的乘法

也很简单,但是有前提条件:
一个 r X n的矩阵A和一个n X c的矩阵B相乘,他们的结果AB将会是一个r X c大小的矩阵。第一个矩阵的列数必须和第二个矩阵的行数相同。如果不满足条件,矩阵不能进行相乘。
例:
矩阵A的维度是 4X3,矩阵B的维度是 3X6,那么矩阵AB的维度就是4X6

公式:
在这里插入图片描述
看起来很复杂,解释一下:
设有 r X n的矩阵A 和 n X c 的 矩阵B,它们相乘会得到一个r X c的矩阵C=AB。那么,C中的每一个元素Cij等于A的第i行所对应的矢量和B的第j列所对应的矢量进行点乘的结果。
例:

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值