3D数学基础(五)

本系列文章系学习 唐福幸《Unity ShaderLab 新手宝典》的笔记

1.5矩阵运算

1.5.1 标量与矩阵相乘

标量与矩阵相乘,标量单独乘以矩阵中的每一个分量
在这里插入图片描述

1.5.2 矩阵之间的乘法

前提:第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,两个矩阵才能相乘
结果:等于第一个矩阵的行数 x 第二个矩阵的列数
在这里插入图片描述
计算公式如下:
在这里插入图片描述
例如:c12 = a11* b12 + a12* b22 简而言之:c12等于a矩阵第一行点乘b矩阵第二列
c12 =(a11,a12)·(b12,b22)

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