本系列文章系学习 唐福幸《Unity ShaderLab 新手宝典》的笔记 3D数学基础 1.5矩阵运算 1.5.1 标量与矩阵相乘 1.5.2 矩阵之间的乘法 1.5.3 矩阵与向量相乘 1.5.4 矩阵的运算法则 1.5矩阵运算 1.5.1 标量与矩阵相乘 标量与矩阵相乘,标量单独乘以矩阵中的每一个分量 1.5.2 矩阵之间的乘法 前提:第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,两个矩阵才能相乘 结果:等于第一个矩阵的行数 x 第二个矩阵的列数 计算公式如下: 例如:c12 = a11* b12 + a12* b22 简而言之:c12等于a矩阵第一行点乘b矩阵第二列 c12 =(a11,a12)·(b12,b22)