UE的UI逐帧调用(连续)函数的方法

文章介绍了在UnrealEngine4(UE)中通过UI动画的Repeater事件和SetTimerbyEvent函数来实现逐帧调用功能的方法。首先,可以利用Repeater结合Lerp函数在动画轨道中改变参数值。其次,通过SetTimerbyEvent定时器也能达到相同目的,提供了一种替代方案。

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方法1. 使用UI动画中的Repeater

使用UE中动画的Repeater事件去逐帧调用函数,用Play Animation即可触发,配合Trigger事件即可重复调用。

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创建一个Lerp参数值Alpha,暴露该参数给动画

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在Widget自己(this)的动画轨道中,就会出现暴露出来的动画。

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将该值通过动画改变,再在Repeater事件中去使用Lerp函数,即可以逐帧调用你想改变的事件。

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方法2. 使用set timer by even

在UI中调用Set Timer by Event函数来到达快频率调用,从而实现逐帧调用的目的。

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当然上述方法亦可使用Lerp函数实现,只是使用Set Timer by Event函数。

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