方法1. 使用UI动画中的Repeater
使用UE中动画的Repeater事件去逐帧调用函数,用Play Animation即可触发,配合Trigger事件即可重复调用。
创建一个Lerp参数值Alpha,暴露该参数给动画。
在Widget自己(this)的动画轨道中,就会出现暴露出来的动画。
将该值通过动画改变,再在Repeater事件中去使用Lerp函数,即可以逐帧调用你想改变的事件。
方法2. 使用set timer by even
在UI中调用Set Timer by Event函数来到达快频率调用,从而实现逐帧调用的目的。
当然上述方法亦可使用Lerp函数实现,只是使用Set Timer by Event函数。