【UEC++学习】UE创建独立应用程序

1. 下载引擎源码

Epic Games官网里点击个人账户,在应用中绑定GitHub。

在这里插入图片描述

使用该账户,登录github并访问 Epic Games的GitHub首页,进入源码工程文件。

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将下载的压缩包进行解压后如下图所示

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点击Setup.bat文件对依赖进行安装,完成后自动关闭。然后点击GenerateProjectFiles.bat,自动生成.sln文件。

2. 编译源码

Engine/UE5设置为启动项,并开始编译

在这里插入图片描述

编译我遇到的问题:
(1)最好选择最新版本进行编译。
(2)最好用VS打开并编译,因为如果有环境缺失,VS会提醒你安装。
(3)如果遇到MSB3073,可以将\Engine\Intermediate\Build\Win64中的提示内容删除,或者将VS重启并重新生成,至少最后我成功了。
(4)如果遇到不重要的东西在爆红,可以将其注释。

最后,一定要编译成功。

3. 创建新的项目

我们在下图路径中,复制这个空白独立应用,并改为自己的名字。

在这里插入图片描述

包括文件名、代码中的各种名字都改为自己的后,再次点击GenerateProjectFiles.bat进行生成,接下来你的独立应用程序就能正常使用。

注意:如果遇到引入其他模块的内容,编译器无法识别的时候,就需要手动进行添加。

在这里插入图片描述

右键你的项目,点击属性,在目录一栏中找到包含目录

在这里插入图片描述

将你加入的模块在此处进行添加,直至编译你的项目没有任何爆红提示,这里要注意,因为目录有可能套娃,要加的很全面才行,同时加入后记得重启一下VS,并重新生成下项目,以免出现不知名的问题。

在这里插入图片描述

最后,你就可以愉快地写你的独立应用程序啦。

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