unity 创建asset资源文件的简易工具

unity 便捷创建.asset文件进行资源拖拽的创建工具

使用方法:
1 创建需要存储的类 比如:

using UnityEngine;
using System;

[Serializable]
public class PrefabAsset : MyBaseAsset
{
    public GameObject prefab;
    public string prefabName;
}

2 进入unity 点击mytools/CreatAsset 弹出创建窗口
在这里插入图片描述
3 把刚才创建的脚本拖进去 点击creat 即可创建.asset文件
在这里插入图片描述
4 在里边拖东西进去
在这里插入图片描述
5 使用在这里插入图片描述
代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public PrefabAsset asset; 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Instantiate(asset.prefab);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

csdn下载需要收费好像 所以丢大鸟转转hub了
文件地址:https://github.com/zlygithub-98/CreatAssetTool
制作;小果冻

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