Unity第一个场景跳转到第二个场景的时候,loading进度条slider的设置

这里写自定义目录标题

把这段代码挂载到Scence(0)上边

然后在主界面拥有的GameObject:
默认背景 Image BG;
开始按钮 Button startButton;
然后是 Image LoadingPanelBG;
LoadingPanelBG子集有一个进度条的Slider

然后在空物体上挂载这个组件 把方法注册到Button的点击事件中。
这样 就可以自动跳转到第二个界面了!!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{   
    public  Slider slider;          //进度条的滑动条
    int currentProgress;            //当前进度
    int targetProgress;             //目标进度
   // public Button startGameButton;//startGameButton推荐在外边赋值
    public Image loadpamel;         //在这个image里边赋值上loadingPanel的图片 默认让他隐藏        

    private void Awake()
    {
        Screen.SetResolution(668, 904, false);//设定分辨率
      //  Screen.SetResolution(1024, 1366, false);
    }
  
    public void load()           //外部StartGameButton绑定的监听事件
    {
        loadpamel.gameObject.SetActive(true);  //点击之后显示loadingPanel
           currentProgress = 0;                //暂时让当前进度为0 目标进度也是0
           targetProgress = 0;                 
        StartCoroutine(LoadingScene()); //开启加载进度的携程

    }

    /// <summary>
    /// 异步加载场景
    /// </summary>
    /// <returns>协成</returns>
     IEnumerator LoadingScene()//加载进度的携程启动
    {
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //异步加载1号场景 返回 AsyncOperation类的 asyncOperation
        asyncOperation.allowSceneActivation = false;                          //不允许场景立即激活//异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
        while (asyncOperation.progress < 0.9f)                                //当异步加载小于0.9f的时候
        {
            targetProgress = (int)(asyncOperation.progress * 100); //异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
            yield return new UnityEngine.WaitForEndOfFrame();
            while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时
            {
                currentProgress += 20;                            //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度)
                slider.value = (float)currentProgress / 100; //给UI进度条赋值
                yield return new WaitForEndOfFrame();         //等一帧
            }
        }
        targetProgress = 100; //循环后,当前进度已经为90了,所以需要设置目标进度到100;继续循环
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时
        {
            currentProgress += 20;                            //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度)
            slider.value = (float)currentProgress / 100; //给UI进度条赋值
            yield return new WaitForEndOfFrame();         //等一帧
        }
        asyncOperation.allowSceneActivation = true; //加载完毕,这里激活场景 —— 跳转场景成功
    }


    /// <summary>
    /// 由于需要两次调用,在这里进行简单封装
    /// </summary>
    /// <returns>等一帧</returns>
     IEnumerator<WaitForEndOfFrame> LoadProgress()
    {
        while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时
        {
            currentProgress += 20;                            //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度)
            slider.value = (float)currentProgress / 100; //给UI进度条赋值
            yield return new WaitForEndOfFrame();         //等一帧
        }
    }
}


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