一般游戏的开始都会有人物选择界面和人物选择功能;
现在就先看一下这个界面。。。。这里有俩个角色从属性面板就可以看到了,当然这是完成品了。。。下面我就写一下这个功能的实现;
这个代码是我把图中的点击的按钮改成了按键盘A和D来选择角色了。
想
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class characterselect : MonoBehaviour
{
/**************************************自己练习********************************************************/
public GameObject[] character;
private int index = 0;
private GameObject[] charactershow;
void Start()
{
charactershow=new GameObject[character.Length];
instantiationcharacter();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
index += 1;
if(index>=character.Length)
{
index = 0;
}
characterchange(index);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
index -= 1;
if (index < 0)
{
index = character.Length-1;
}
characterchange(index);
}
}
void characterchange(int indexxxx)
{
for (int i = 0; i < character.Length; i++)
{
if (i == indexxxx)
{
//show
charactershow[i].SetActive(true);
}
else
//unvisible
// charactershow[i].SetActive(false);
charactershow[i].active = false;
}
}
void instantiationcharacter()
{
for (int i = 0; i < character.Length; i++)
{
charactershow[i] = (GameObject)(Instantiate(character[i], transform.position, transform.rotation));
}
characterchange(index);
}
}
来看看思路:定义一个数组character,这个是public的,用来放入角色的。从开始的属性面板就看到了。然后定义个index用来指定是哪个角色。然后定义一个charactershow数组让 charactershow来代表现实出来的角色。从代码可以看出来的。然后呢就是要注意在Start();里面就开始生成角色了,调用instantiationcharacter()函数;在此函数里还调用了characterchange(index)函数,这个函数的参数需要与 void characterchange(int indexxxx)里的for里的i做对比。。。同样按键也调用了characterchange(index);随着按键的index的变化。for里的i和index就会一样于是就让角色显示出来了。