Unity3D摄像机(Camera)跟随角色移动的代码控制和演示动画

本文介绍了在Unity3D中如何通过将摄像机设置为角色Player的子物体来实现摄像机跟随角色移动的方法,并提供了相关源码。同时提到了其他文章中关于鼠标滑轮控制画面缩放和瞄准倍镜效果的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摄像机跟随物体方法一是把摄像机设置为物体Player的子物体。

话不多说,先把动画演示放出来康康。

接下来是,具体的源码:

一、在Main Camera下创建一个脚本FollowPlayer 。将下面的源码复制进去。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
    // //定义一个Transform类型的player
    private Transform player;
    //位置偏移(摄像机与人)
    private Vector3 offsetPosition;
    // public float distance = 0;
    // public float scrollspeed = 1;

    //在Start里获取到移动物体Player的transform组件
    void Start()
    {
        //摄像机跟随角色移动
        //得到组件,先是给Player设置个Tag,当然也可以用Find来找Player名的方式,下面;但是不建议使用。
        // player = GameObject.Find("Player").transform;
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.pla
### 如何在 Unity 中制作无人机侦查动画 #### 准备工作 为了在 Unity 中实现无人机侦查动画,需先安装并配置好 Unity 开发环境。确保已下载最新版本的 Unity Hub Editor。 #### 创建项目结构 启动 Unity 后新建一个 3D 项目,命名为 `DroneReconnaissance` 或其他合适名称。设置项目的文件夹结构以便于管理扩展[^1]。 #### 导入资源包 通过 Asset Store 下载免费或付费的无人机模型以及必要的纹理贴图其他资产。也可以自行建模并通过 FBX 文件导入到 Unity 工程中。 #### 编写脚本控制逻辑 编写 C# 脚本来定义无人机的行为模式,比如飞行路径规划、摄像头视角切换等功能。下面是一个简单的示例代码用于演示基本移动功能: ```csharp using UnityEngine; public class DroneMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { StartCoroutine(ChangeDirection()); } } IEnumerator ChangeDirection(){ yield return new WaitForSeconds(2); Vector3 randomDir = Random.insideUnitSphere.normalized; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(randomDir); } } ``` 此段代码实现了让无人机按照固定速度向前推进,并允许玩家按下空格键改变方向的功能。 #### 设置摄像机跟随效果 为了让观众更好地体验侦察过程,在场景视图内添加 Camera 对象作为子物体连接至无人机主体上。调整其位置参数使镜头能够清晰捕捉周围环境变化情况。可以利用 Cinemachine 插件来简化相机操作流程,提供更专业的视觉呈现方式。 #### 添加音效增强沉浸感 适当加入背景音乐动作声音片段可以使整个模拟更加生动逼真。从 Audio Source 组件着手编辑音频属性,确保播放时机恰当且不会干扰正常游戏进程。 #### 测试优化迭代改进 完成初步搭建之后反复测试各项性能指标,针对发现的问题及时作出相应修改直至达到满意的效果为止。不断收集反馈意见持续完善作品质量。
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