Unity3D摄像机(Camera)跟随角色移动的代码控制和演示动画

本文介绍了在Unity3D中如何通过将摄像机设置为角色Player的子物体来实现摄像机跟随角色移动的方法,并提供了相关源码。同时提到了其他文章中关于鼠标滑轮控制画面缩放和瞄准倍镜效果的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摄像机跟随物体方法一是把摄像机设置为物体Player的子物体。

话不多说,先把动画演示放出来康康。

接下来是,具体的源码:

一、在Main Camera下创建一个脚本FollowPlayer 。将下面的源码复制进去。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
    // //定义一个Transform类型的player
    private Transform player;
    //位置偏移(摄像机与人)
    private Vector3 offsetPosition;
    // public float distance = 0;
    // public float scrollspeed = 1;

    //在Start里获取到移动物体Player的transform组件
    void Start()
    {
        //摄像机跟随角色移动
        //得到组件,先是给Player设置个Tag,当然也可以用Find来找Player名的方式,下面;但是不建议使用。
        // player = GameObject.Find("Player").transform;
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.pla
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