AI寻路之跳跃

本文介绍了在Unity3D中进行烘焙的步骤,包括在Navigation面板中的Bake选项设置,如DropHeight和JumpDistance的调整,以适应不同的场景需求。通过调整这些参数,可以实现物体的跳跃行为,并完成烘焙过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Navigation面板里面找到Bake栏,Drop Height(掉落高度)填3,Jump Distance(跳跃距离)填3。5,这俩个值可以根据距离改变。在这里插入图片描述
然后把需要跳跃的物体勾上,就行烘焙就完成了。在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值