Unity的WebglC#脚本与Html传参方法

前言:前段时间的会议终于完了,真是把我折腾的够呛。领导要在会上展示一个二维码,扫描出来需要在微信端浏览器输入个人信息,输入完成后进入教育实验,然后上传分数到服务器。这个项目有一个知识点,需要Unity打出的webgl文件夹里的一个html文件需要获取之前网页传过来的一个数据,然后将这个数据传到Unity工程中,最后工程逻辑跑完后将这个id和分数一起上传的服务器。经过研究和实验,我终于完成了这个功能,不容易啊,现在在此记录一下。
1.首先在Unity中的脚本中写入调用html方法,主要是ToCntence和GetInformation方法,提前定义好html里的方法名。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace CallUrl
{
    public class TestCommoution : MonoBehaviour
    {
        #region 参数
        //测试Text
        public Text text0;
        //游戏控制类
        public ThisGameManager thisGameManager;

        #endregion

        #region 常规方法
        void Start()
        {
            ToCntence();
            StartCoroutine(ToSendString0());
        }

        #endregion

        #region 函数
        /// <summary>
        /// PassInformation是html的Function方法
        /// </summary>
        internal void ToCntence()
        {
            //PassInformation是html的Function方法
            Application.ExternalCall("PassInformation");
        }

        private void GetInformation(string s)
        {
            text0.text = s;
        }

        /// <summary>
        /// 接受id
        /// </summary>
        void ToSendString()
        {
            thisGameManager.peopleNumber = text0.text;
        }

        IEnumerator ToSendString0()
        {
            yield return new WaitForSeconds(1.0f);
            ToSendString();
        }
        #endregion
    }
}

2.将项目打成webgl包,打开其中的index.html文件,添加PassInformation方法如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | OneInstruct1</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>  
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/WebTest2019-9-21-du-5.json", {onProgress: UnityProgress});
	  function GetQueryString(name)
      {
       var reg = new RegExp("(^|&)"+ name +"=([^&]*)(&|$)");
       var r = window.location.search.substr(1).match(reg);//search,查询?后面的参数,并匹配正则
       if(r!=null)
	   return  unescape(r[2]); 
	   return null;
      }  
	  function PassInformation()//承接Unity
			{
				var str = GetQueryString("id");
			    gameInstance.SendMessage("Main Camera", "GetInformation", str);
			    //参数分别是:Unity里面挂载脚本的gameobject,要触发的脚本里面的方法,脚本方法括号里面的参数
			}
	  function Reset()
	  {
		var canvas = document.getElementById("#canvas"); 
        canvas.height= document.documentElement.clientHeight;
        canvas.width = document.documentElement.clientWidth; 
	  }
    </script>
  </head>
  <body onload = "Reset()" onresize = "Reset()">
    <div class="webgl-content" style="width:100%;height:100%">
      <div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%"></div>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

3.至此,Unity调用打出的webgl包中的html中的方法就完成了,比较简单易学,但是作用却很大。

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