一、什么是单例模式
单例模式是比较常见的一种设计模式,目的是保证一个类只能有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,避免频繁创建对象,节约内存。
1、优点
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由于单例模式只生成一个实例, 减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
2、应用场景
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网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
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应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作, 否则内容不好追加。
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数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
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项目中, 读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
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Application 也是单例的典型应用
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Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
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Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
二、需要了解的知识点
1、类加载顺序
类加载(classLoader)机制一般遵从下面的加载顺序
如果类还没有被加载:
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先执行父类的静态代码块和静态变量初始化,静态代码块和静态变量的执行顺序跟代码中出现的顺序有关。
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执行子类的静态代码块和静态变量初始化。
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执行父类的实例变量初始化
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执行父类的构造函数
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执行子类的实例变量初始化
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执行子类的构造函数
同时,加载类的过程是线程私有的,别的线程无法进入。
如果类已经被加载:
静态代码块和静态变量不在重复执行,再创建类对象时,只执行与实例相关的变量初始化和构造方法。
2、static关键字
一个类中如果有成员变量或者方法被static关键字修饰,那么该成员变量或方法将独立于该类的任何对象。它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享,只要这个类被加载,该成员变量或方法就可以通过类名去进行访问,它的作用用一句话来描述就是,不用创建对象就可以调用方法或者变量,
三、饿汉式和懒汉式
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饿汉式:在类加载时就完成了初始化,所以类加载比较慢,但获取对象的速度快。
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懒汉式:在类加载时不初始化,等到第一次被使用时才初始化。
代码:
饿汉式:
class Singleton { // 1.私有化构造器 private Singleton() { } // 2.内部提供一个当前类的实例 // 4.此实例也必须静态化 private static Singleton single = new Singleton(); // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 public static Singleton getInstance() { return single; } }
这是比较常见的写法,在类加载的时候就完成了实例化,避免了多线程的同步问题。当然缺点也是有的,因为类加载时就实例化了,没有达到Lazy Loading (懒加载) 的效果,如果该实例没被使用,内存就浪费了。
懒汉式:
class Singleton { // 1.私有化构造器 private Singleton() { } // 2.内部提供一个当前类的实例 // 4.此实例也必须静态化 private static Singleton single; // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 public static Singleton getInstance() { if(single == null) { single = new Singleton(); } return single; } } //懒汉式暂时还存在线程安全问题,讲到多线程时,可修复