Time.scaleTime = 0导致Animator无法正常播放。
Time.timeScale = 0;
运行Unity引擎之后,Animator动画停止播放。
一般地,游戏结束需要播放结束动画,只需要将Animator组件中UpdaetMode更换为UnscaledTime,使得动画不受Time.timescale影响。
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另外,当我用Animation动画时,却不能这样来处理。如果使用Animation动画,可以在动画中添加事件的方法进行处理。
因为作者精力有限,文章中难免出现一些错漏,敬请广大专家和网友批评、指正。