Unity中,点击按钮Button,控制,动画Animator暂停播放

在Unity中,你可以使用以下脚本来实现点击按钮时停止动画的功能:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class StopAnimationOnClick : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public Button button;

    private bool isAnimationPlaying = true;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }

    private void OnButtonClick()
    {
        if (isAnimationPlaying)
        {
            animator.enabled = false;
            isAnimationPlaying = false;
        }
        else
        {
            animator.enabled = true;
            isAnimationPlaying = true;
        }
    }
}

这个脚本假设你已经有一个Animator组件和一个Button组件。你需要将Animator组件分配给animator变量,并将Button组件分配给button变量。然后,当按钮被点击时,脚本会切换动画的enabled属性来停止或播放动画。

将该脚本附加到包含Animator和Button组件的游戏对象上,然后你就可以通过点击按钮来停止或播放动画了。

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Unity3D,可以通过以下几种方式实现动画控制播放完成回调: 1. 使用AnimationEvent Unity3D的AnimationEvent可以在动画播放过程插入自定义事件,可以在动画播放完成时触发回调函数。具体实现步骤如下: - 在动画控制要添加事件的动画片段,打开Animation选项卡。 - 点击Add Event按钮,在动画片段添加事件点。 - 选择添加事件点后,在Inspector窗口可以设置事件的参数,包括事件函数名、参数等。 - 在脚本编写事件回调函数。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationCallback : MonoBehaviour { public void OnAnimationFinished() { Debug.Log("Animation finished"); } } ``` 2. 使用AnimationClip.isReadyToPlay Unity3D的AnimationClip类提供了isReadyToPlay属性,可以检测动画片段是否已准备好播放。可以在动画片段准备好播放时触发回调函数。具体实现步骤如下: - 在脚本获取动画片段的引用。 - 在Update函数检测动画片段是否准备好播放,如果准备好则触发回调函数。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationCallback : MonoBehaviour { public AnimationClip animClip; void Update() { if (animClip.isReadyToPlay && !animClip.isPlaying) { OnAnimationFinished(); } } public void OnAnimationFinished() { Debug.Log("Animation finished"); } } ``` 3. 使用AnimationEventTrigger Unity3D的AnimationEventTrigger组件可以在动画播放过程自动触发回调函数。具体实现步骤如下: - 在脚本编写事件回调函数。 - 将脚本挂载到包含AnimationEventTrigger组件的游戏对象上。 - 在AnimationEventTrigger组件添加事件,选择要触发的回调函数。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationCallback : MonoBehaviour { public void OnAnimationFinished() { Debug.Log("Animation finished"); } } ``` 注意:使用AnimationEventTrigger需要Unity版本在2019.1以上。

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