Unity中,点击按钮Button,控制,动画Animator暂停播放

文章介绍了如何在Unity游戏引擎中编写一个脚本,通过点击按钮实现对Animator组件动画的停止和播放控制。脚本通过监听Button的onClick事件,切换Animator的enabled属性来达到效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中,你可以使用以下脚本来实现点击按钮时停止动画的功能:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class StopAnimationOnClick : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public Button button;

    private bool isAnimationPlaying = true;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }

    private void OnButtonClick()
    {
        if (isAnimationPlaying)
        {
            animator.enabled = false;
            isAnimationPlaying = false;
        }
        else
        {
            animator.enabled = true;
            isAnimationPlaying = true;
        }
    }
}

这个脚本假设你已经有一个Animator组件和一个Button组件。你需要将Animator组件分配给animator变量,并将Button组件分配给button变量。然后,当按钮被点击时,脚本会切换动画的enabled属性来停止或播放动画。

将该脚本附加到包含Animator和Button组件的游戏对象上,然后你就可以通过点击按钮来停止或播放动画了。

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