UE 动态获取 资源缩略图 下载到本地或返回图片信息

获取缩略图

build.cs里添加模块:

注:UnrealEd 模块只能在DevelopmentEditor模式下使用,不能打包,所以是用来在编辑器模式下把缩略图保存到本地,打包的程序是读本地图片

引用头文件:

.cpp

以下图资产为例:

蓝图调用:

软引用的方式获取获取到资产

注:软引用的路径 path/name.name

保存结果如下:

参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/354658960

https://zhuanlan.zhihu.com/p/383561992

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