获取缩略图
build.cs里添加模块:
注:UnrealEd 模块只能在DevelopmentEditor模式下使用,不能打包,所以是用来在编辑器模式下把缩略图保存到本地,打包的程序是读本地图片
引用头文件:
.cpp
以下图资产为例:
蓝图调用:
用软引用的方式获取获取到资产
注:软引用的路径 path/name.name
保存结果如下:
参考:
build.cs里添加模块:
注:UnrealEd 模块只能在DevelopmentEditor模式下使用,不能打包,所以是用来在编辑器模式下把缩略图保存到本地,打包的程序是读本地图片
引用头文件:
.cpp
以下图资产为例:
用软引用的方式获取获取到资产
注:软引用的路径 path/name.name
保存结果如下:
参考: