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一、需要的语言基础
1.1变量(Variables)
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。
1.2类型(types)
bool:存储值为true/false
int main() {
bool a = true; //这里可以自己尝试改成数字,会提示Error,自动变更为true
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
char:通常为字符(8位),整数类型
//这里比较明确的将声明与赋值拆开来,运行后结果为s
//这里要理解的是char存储标准ASCII标准字符,115为s
int main() {
char a;
a = 115;
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
int:定义一个整型变量
//这里注意的是对int而言,其大小为32位有符号整型
int main() {
int a = 1234567890;
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
这里只写了三个最基础的,建议自己进行实际操作进行理解,除此以外还有:
float(单精度浮点值。1位符号,8位指数,23位小数)
sign(1bit)---exponent(8bits)---fraction(23bits)
double(双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。)
sign(1bit)---exponent(11bits)---fraction(52bits)
sturce、void、wchar_t等等。C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等
1.3作用域(scope)
字面理解作用域是一个区域,也就是代码区域,一般来说有变量根据作用域不同可以分为三种,也可以说分三个地方可以定义变量。
· 在函数或某个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
· 在函数参数定义中声明的变量,称为形式参数(形参)。
· 在所有函数外部(include之后定义)声明的变量,称为全局变量。
Tips:注意在函数内部即main中的局部变量与全局变量名相同时,输出为main中局部变量值,全局变量值会被覆盖。
#include<iostream>
using namespace std;
int g = 10; //全局变量声明
int main(){
int b = 10; //局部变量声明
int g = 20; //可以自己注释看一下Tips效果
cout << a << endl;
cout << a << endl;
return 0;
}
全局变量时,系统会自动初始化为下列值(可以试试Clion/Vscode的提示就明白了):
int | 0 |
char | '\0' |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |
1.4循环(loops)
while:只要给定的条件为真,while 循环语句会重复statement语句。可以理解为当符合condition条件时,就一直循环执行statement语句。condition可以为任意表达式,任意非0为真,statement()可以是单独的执行语句或者几个执行模块。
while(condition)
{
statement();
}
除此之外还有for循环、do---while循环、嵌套循环(字面理解套娃结构//狗头//)
对循环的打断或者说控制语句包括熟知的break、continue、goto。
1.5流程控制/判断(judge)
这里说流程控制,我更习惯称为判断(judge),包含if、if---else、嵌套if、switch、嵌套switch。
// 这里以if---else为例
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a ;
cout << "请输入a的值,a=" << endl;
cin >> a;
int b;
if (a > 20) {
cout << a << endl;
}
else {
b = a - 5;
cout << b << endl;
}
return 0;
}
1.6、了解程序需要编译、连接才可运行
1.7、使用工具进行编译(避免shell型)
常用的Vim(Linux命令行改一个小东西还是常用的)、Vscode、Pycharm、CLion等等。
二、程序的基础分类
Object Basde(基于对象)
--class without pointer members(无指针)
----Complex
--class with pointer members(有指针)
----String
Object Orented(面向对象)
--继承(inheritance)
--复合(composition)
--委托(delegation)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)
三、Download课件
(可在Github中搜索自行下载,搜索关键字自行百度)
complex.h
complex-test.cpp
string.h
string-test.cpp
oop-demo.h
oop-test.cpp
四、C++历史与演化
4.1 C++历史演化
· B语言(1969)
· C语言(1972)
· C++语言(1983)(new C ---> C with Class ---> C++)
· Java语言
· C#语言
当然除C++外还有我们熟知的Python、JavaScript。
4.2 C++版本更替
C++ 98 (1.0)
C++ 03 (TR1,Technical Report 1)
C++ 11 (2.0)
C++ 14
C++ 17
C++ 20
这里我们要说的是不仅仅关注C++这门语言,更要关心C++的STL(标准库)。
STL英文全称 standard template library,中文可译为标准模板库或者泛型库,其包含有大量的模板类和模板函数,是 C++ 提供的一个基础模板的集合,用于完成诸如输入/输出、数学计算等功能。
五、相关书籍
C++ Primer
C++ Primer Plus(正在看)
Effiective C++
STL源码剖析
六、std::cout与cout的基本区别
以1.5流程控制/判断(judge)为例
std是C++的标准库(STL) 命名空间, C++标准里的所有函数,类等都定义在std里。
示例一、
如果在程序开头未有"using namespace std;"那么在下列程序中就是这么写,表明在程序每次cout时都要对其进行说明(::作用域运算符)
#include <iostream>
int main() {
int a ;
std::cout << "请输入a的值,a=" << std::endl;
std::cin >> a;
int b;
if (a > 20) {
std::cout << a <<std::endl;
}
else {
b = a - 5;
std::cout<< b <<std::endl;
}
return 0;
}
示例二、
在程序开头加入"using namespace std;"后,等同于在下方程序中默认使用std的标准库命名空间,实际上与示例一没有区别。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a ;
cout << "请输入a的值,a=" << endl;
cin >> a;
int b;
if (a > 20) {
cout << a << endl;
}
else {
b = a - 5;
cout << b << endl;
}
return 0;
}
下一章:(二)C++头文件与类的声明