莫比乌斯风格的渲染(UNITY SHADER代码版)

在B站偶然刷到莫比乌斯风格的渲染视频,正巧刚看完《UNITY SHADER 入门精要》,于是想着自己复刻一下。大体思路与视频中相同,不过在进行阴影排线的渲染时,与原视频中的思路不同,于是便有此贴进行分享,也希望路过的大佬能够批评指正。

视频链接 : 莫比斯手绘风实时渲染_哔哩哔哩_bilibili

在进行这种风格的渲染时,个人认为主要难点分为两个,一个是对高光区域进行描边,一个是如何产生排线风格的阴影,接下来将逐个介绍我的思路。

一,利用屏幕后处理进行描边

        1.模型轮廓描边
                这一步主要是参照《UNITY SHADER 入门精要》中,在深度贴图和法线贴图上利用Roberts算子进行边缘检测,具体代码可以参照书中的部分,效果如下

                再然后主要是对高光区域进行描边,也是遇到的第一个难点。起初是

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