AB包资源加载管理器--同步加载(提供三种API)

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ABManager
{
    //单例模式
    private static ABManager instance = new ABManager();
    public static ABManager Instance => instance;
    private ABManager()
    {
       
    }

    //根据名称存储目标包和所有依赖包
    private Dictionary<string, AssetBundle> abDic = new Dictionary<string, AssetBundle>();
    
    //存储主包数据
    private AssetBundle mainAB = null;
    //存储主包中的固定文件
    private AssetBundleManifest mainfest = null;

    //AB主包存放路径
    private string PathURL
    {
        get
        {
            return Application.streamingAssetsPath + "/";
        }
    }

    //主包名
    private string MainABName
    {
        get
        {
#if UNITY_IOS
            return "IOS";
#elif UNITY_ANDROID
            return "Android"
#else  
            return "PC";
#endif
        }
    }

    //加载目标包以及 目标包的依赖包
    public void LoadAB(string abName)
    {

        
        if (mainAB == null)
        {
            //加载主包
            mainAB = AssetBundle.LoadFromFile(PathURL + MainABName);
            //加载主包中的固定文件 
            mainfest = mainAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
        }
       
        //获取所有依赖包名
        string[] strs = mainfest.GetAllDependencies(abName);
        
        //加载所有依赖包
        AssetBundle ab = null;
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            //判断包是否加载过
            if (!abDic.ContainsKey(strs[i]))
            {
                ab = AssetBundle.LoadFromFile(PathURL + strs[i]);
                abDic.Add(strs[i], ab);
            }
        }

        //加载目标包
        if (!abDic.ContainsKey(abName))
        {
            ab = AssetBundle.LoadFromFile(PathURL + abName);
            abDic.Add(abName, ab);
        }

    }


    //三种重载
    public object LoadResource(string abName, string resName)
    {

        LoadAB(abName);
        //根据目标包 加载目标资源
        return abDic[abName].LoadAsset(resName);
    }

    public object LoadResource(string abName, string resName,System.Type type)
    {
        
        LoadAB(abName);
        //根据目标包 加载目标资源
        return abDic[abName].LoadAsset(resName,type);
    }

    public T LoadResource<T>(string abName, string resName)where T:Object
    {
        LoadAB(abName);
        //根据目标包 加载目标资源
        return abDic[abName].LoadAsset<T>(resName);
    }

    //根据包名卸载某个包
    public void UnLoad(string abName)
    {
        if (abDic.ContainsKey(abName))
        {
            abDic[abName].Unload(false);
            abDic.Remove(abName);
        }
    }

    //卸载所有包
    public void ClearAB()
    {
        AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(false);
        abDic.Clear();
    }
}

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