SDF(signed distance field)

        一般来说,无论2d或者3d资产都有隐式(implicit)显式(explicit)两种存储方式,比如3d模型就可以用mesh直接存储模型数据,也可以用sdf、点云(point cloud)、神经网络(nerual rendering)来表示,2d资产(这里指贴图)也是如此。比如贴图一般直接使用rgb、hsv等参数来进行表示,但这样子再放大图片后会出现锯齿,所以想要获取高清的图像就需要较大的存储空间,这时候就需要矢量表示,在2d贴图中sdf就是为了这种需求产生的。

        SDF(Signed Distance Field)在3d和2d中都有对应的应用。在3d中光线追踪对于性能的消耗过大,所以sdf常常被用来作为物体的隐式表达,配合ray marching达到接近光线追踪的效果,也有比如deepSDF这种对于模型的隐式表达方面的应用。在2d中,sdf常常被用来表示字体,原神的面部渲染中阴影部分贴图也是基于sdf生成的。

        SDF的本质就是存储每个点到图形的最近距离,即将模型划出一个表面,在模型表面外侧的点数值大于0,在模型表面内侧的点数值小于0

对于任意的给定点,距离函数能够给出其到一个物体上最近点的最小距离(这个距离可能是带符号的)。

 

此外,SDF也具有一些比较好的性质,例如混合一个移动边界时࿰

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### 回答1: 签名距离场(Signed Distance Field)是一种用于描述二维或三维空间中物体形状的技术。它通过计算每个像素或顶点到最近物体表面的距离,并将其正负号表示为该像素或顶点的值,从而生成一个包含物体形状信息的图像或数据结构。签名距离场可以用于实现高质量的渲染、碰撞检测、形状变形等应用。 ### 回答2: Signed distance field是一种用于描述2D或3D图形的技术。它可以用来实现许多计算机图形学中的应用,如字体渲染图形变形、遮挡剪除、违背处理等等。 Signed distance field的主要思想是通过计算每个点到形状(如字形)之间的距离来表示形状。这个距离可以是正数、负数或0,区别在于点与形状的相对位置。如果点在形状内部,距离为负;如果在外部,距离为正;如果在形状上,距离为0。这些距离值被组织成一个网格或纹理,称为signed distance field。 利用signed distance field可以高效地进行图形渲染,实现高质量的字体渲染效果。由于有了距离信息,字体边缘、倾斜等细节均能够得到表现。此外,signed distance field还可以用于形状的物理变形和遮挡剪除处理。在游戏中,它也可以用来处理着色、阴影和碰撞检测。 Signed distance field技术在最近几年被大量应用于2D和3D图形领域中,得到了广泛的关注和研究。它被认为是一个非常有前途的技术,在未来可能会应用于更广泛的领域中。 ### 回答3: Signed Distance FieldSDF,有时称为Distance Field)是一种用于存储和处理图形形状的技术,它被广泛应用于计算机图形学、游戏开发以及工业设计等领域。SDF的主要特点是在图形形状表现中同时提供了距离和方向的信息,这种信息支持一系列的图形操作,例如放缩、旋转和截取等视觉特效SDF最初被用于字形渲染,它可以使用比横向向量清晰(sharp)得多的向量控制轮廓;SDF可以被用于对象投影,在三维空间中处理物体形状的透明度;SDF也可以被用于创建特效,在动态创建的形状中保存形状和距离场的注意力值。SDF匹配的方法可以构建出多边形并存储键值对——key-value pairs,该密钥可以用于拾取和过滤。 简而言之,SDF是一种能让你在计算图形边界距离的同时,还能获取专业的视觉效果的推算算法,使用它可以更高效地渲染图形,实现更加复杂的视觉效果。随着技术的进步和应用的广泛,SDF已成为计算机图形学领域中被广泛应用的技术之一。

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