龟兔赛跑

这是一个Java程序,模拟了龟兔赛跑的经典故事,通过多线程技术实现。程序创建了两个线程,分别代表兔子和乌龟,它们各自运行并判断比赛状态。兔子在每跑10步时会休息200毫秒,当任一线程跑完100步时,宣布比赛结束并输出胜利者。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package com.jia.lesson;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            //如果比赛结束了
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }
    }

        //判断是否完成比赛
        private boolean gameOver(int steps){

            //判断是否有胜利者
            if(winner!=null){ //已经存在胜利者了
                return true;
            }else{
                if (steps>=100){
                    winner=Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println("winner is"+winner);
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值