C++核心入门-04类和对象(2)- 对象的清理和初始化
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中,我们买的电子产品都基本会有出场设置,在某一天,我们不用的时候也会删除一些自己的信息数据,保证安全。
- C++中面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。一个对象或者变量没有初始状态,对其使用的后果是未知的;同样的,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会自动提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时,为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){}
(1)构造函数没有返回值,也不写void;
(2)函数名称与类名相同;
(3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载;
(4)程序在调用对象的时候会自动调用构造函数,无须手动调用,而且只会调用一次。
析构函数语法:~类名(){}
(1)析构函数没有返回值,也不用写void;
(2)函数名称与类名相同,在名称前加上符号~;
(3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载;
(4)程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无须手动调用,而且只会调用一次。
我的理解就是:构造函数就是用来类的变量的初始化操作;析构函数就是用来对类的变量的清理操作。
例子:
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
//1、构造函数 进行初始化操作
//1.1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不写void
//函数名和类名相同 在名称前面加~
//析构函数不可以有参数的,不能发生重载
//对象在销毁之前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01()执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
在这里,我们自己提供了构造函数和析构函数,并且每个函数都有cout的输出便于我们观察。从运行结果可以看到,当main()运行到test01()时,由于在子函数test01()中,通过Person p;语句创建了一个Person类的变量p,进而编译器自动调用了构造函数。当test01()执行完毕之后,变量p进行了释放,编译器又自动调用了析构函数。
倘如main()中代码是这样子的:
int main()
{
//test01();
Person p;
system("pause");
return 0;
}
并没有调用test01()这个子函数,运行结果如下:
当main()函数运行到语句 Person p;时,由于创建了一个Person类的变量p,所以编译器自动调用构造函数,之后就卡在了 system(“pause”);这个语句处,由于main()并没有执行完毕,所以变量p暂时没有被清除,所以还没有调用析构函数。当我们按下enter键后,main()接着执行,最后运行完毕。(执行完毕后其实应该也是调用了析构函数,屏幕的小黑框会有一瞬间显示析构函数调用了,我观看的教学视频里面确实有,我的电脑没有。。。。。)
4.2.2 构造函数的分类及调用
(1)分类方式有两种:
- 按照参数分为:有参构造和无参构造;
- 按照类型分为:普通构造和拷贝构造。
(2)调用方式有三种:
- 括号法(最常用);
- 显示法;
- 隐式转换法。
例子:
1)分类:
//分类
// 按照参数分类:无参构造(默认构造) 和 有参构造
// 按照类型分类:普通构造 和 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
2)调用:
- 括号法
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1.括号法
Person p;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
cout << "p2的年纪:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年纪:" << p3.age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
注意事项:
利用括号法,调用默认构造函数时,不要加(),因为编译器会认为这是一个函数声明,不会认为在创建对象。
例如:
//调用
void test01()
{
//注意事项1:
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
Person p1();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
没有任何输出,表示编译器将Person p1();当作函数声明了。
- 显示法
例子:
//调用
void test01()
{
//2.显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
}
运行结果:
这里提一下,有一种叫匿名对象,其特点是:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。
例子:
//调用
void test01()
{
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "aaaa" << endl;
}
运行结果:
注意事项2:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3)==Person p3;这是对象声明;
//调用
void test01()
{
//2.显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//注意事项2:
//不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3)==Person p3;
Person(p3);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- 隐式转换法
例子:
//调用
void test01()
{
//3、隐转换法
Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4=Person(10); 有参构造调用
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
运行结果:
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象;
- 值传递的方式给函数参数传值;
- 以值方式返回局部变量。
例子:
(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test01()
{
Person p1(10);
Person p2(p1);
cout << "p2的年纪为多少:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
//test02();
//test03();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
(2)值传递的方式给函数参数传值
//2、值传递的方式,给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
运行结果:
值传递的本身就是会拷贝出一个临时的副本出来,这里就调用了拷贝构造函数,类似于Person p( p );这两个p不是同一个,一个是形参,一个是实参。
(3) 以值方式返回局部变量
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int)&p << endl;
}
运行结果:
这里return p1我理解的是先把内容给一个临时的变量,然后将临时变量拷贝给p。
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数。
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++编译器不再提供默认无参构造函数,但会提供默认拷贝构造函数;
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++编译器不会再提供其他构造函数。
例子:
(1)默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
不设置拷贝构造函数,利用默认的拷贝构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//Person(const Person &p)
//{
// m_Age = p.m_Age;
// cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
//}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
(2)如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造函数,但是依然提供拷贝构造函数
当我们创建了有参构造函数,编译器也不提供默认构造函数,又将自己创建的无参构造函数注释了,则:
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//2.1 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造函数,但是依然提供拷贝构造函数
class Person
{
public:
//Person()
//{
// cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
//}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//Person(const Person &p)
//{
// m_Age = p.m_Age;
// cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
//}
int m_Age;
};
void test02()
{
Person p;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
出现了报错:
但是会提供默认拷贝构造函数:
(3)如果用户定义拷贝构造函数,C++编译器不会再提供其他构造函数
将无参构造函数、和有参构造函数注释,则:
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
(深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的坑)
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
例子:
当使用默认的拷贝构造函数时:
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝和浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
如果函数对堆区的数据进行处理,则会出现错误:
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝和浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
int *m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << " 身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
因为这里对堆区中的内存进行了重复的释放,所有报错了。
解决的办法就是:自己写深拷贝的拷贝构造函数。
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
运行结果:
我所理解的就是通过深拷贝,在堆区重新创建了另一个内存空间。
总结:如果有属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝函数,防止浅拷贝带来的问题。
4.2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2). . .{ }
(1)传统方式初始化
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p1(30, 20, 10);
cout << "m_A=" << p1.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p1.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p1.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
(2)初始化列表方式初始化
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//初始化列表初始化属性
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p1;
cout << "m_A=" << p1.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p1.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p1.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
或者:
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p1(30, 20, 10);
cout << "m_A=" << p1.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p1.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p1.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后呢?
例子:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//Phone m_Phone=pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造的时候先构造类对象,在构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
当其他类对象作为本类成员,构造的时候先构造类对象,在构造自身,析构的顺序与构造相反
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
(1)静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
(2)静态成员函数
- 所有对象共享一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
(1)静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所以对象都共享一份数据
//2、编译阶段就分配内存了
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A;//类内声明
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化操作
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//100?200
cout << p.m_A << endl;
cout << p2.m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
可以看到p1和p2共同使用m_A这个数据。
静态成员变量有两种访问方式:通过对象和通过类名
例子:
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
}
运行结果:
静态成员变量也是由访问权限的,例如声明了一个私有的静态成员变量m_B,在类外的子函数中不可以访问:
(2)静态成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//1、所有对象共享同一个函数
//2、静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问非静态成员变量 无法区分到底是哪个对象的m_A
cout << "static void func()的调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是又访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名进行访问
Person::func();
//Person::func2();//类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量。
静态成员函数同样也是有访问权限的。
静态成员函数也是有两种访问方式:通过对象和通过类名。
(这部分也太难了吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)