【百人计划学习笔记】1.1渲染流水线

百人计划

渲染流水线笔记

2021.10.3

应用阶段

CPU职能

准备场景数据:

  • 场景物体数据:变换位置,顶点、uv
  • 光源:光类型,方向
  • 摄像机参数:位置 fov/正交
  • 设置渲染状态
  • 调用drawcall输出到显存以供GPU使用
  • 光源
  • 阴影
  • 逐光源绘制阴影贴图

粗粒度剔除:

  • 裁剪摄像机视锥体之外的带渲染目标
  • 八叉树
  • bsp树
  • k-d树
  • bvh盒

渲染设置

  • 着色器和合批
  • 绘制顺序
  • 渲染目标(framebuffer+rendertexture)
  • 渲染模式

输出到显存

顶点数据:
  • 位置
  • 颜色
  • 法线
  • 纹理uv坐标
  • 其他顶点的数据
其他数据
  • mvp变换矩阵
  • 纹理贴图
  • 其他数据

几何阶段

  • 顶点着色
  • 可选项点处理
  • 投影 (正交无系数,锥体
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