显示分数和胜利检测
吃食物分数增加
//增加代码
**private int score = 0;**
void OnTriggerEnter(Collider collider){
if (collider.tag == "PickUp"){
**score++;**
Destroy(collider.gameObject);
}
}
添加显示分数界面
按住Alt 选左上角那个 调成2D模式 效果图再Dame里面
player和分数显示文本的连接
using UnityEngine.UI;
public Text text;
把text组件赋值给Player
score++;
text.text = score.ToString();
你赢了 提示
方法同上(位置大小文字 改一改)
先禁用该游戏物体最后再使用
禁用
声明 激活 游戏物体
public Text text; // 调用组件 小 更细化
public GameObject winText; // 调用游戏物体 大
if (score == 10) { // 我是制造了10个食物
winText.SetActive(true); //激活游戏物体
}