Unity给小球计分

导进资源商店的案例。小球在滚动时,碰到一个方块成绩+1,加至12出现You Win的文本框。在此案例上进行修改,让方块成为预制体,每隔三秒随机位置自动生成,6秒后自动销毁;若被小球碰到,成绩+1,方块销毁;碰到5个方块后完成游戏,出现You Win的文本框,同时桌面上其余方块自动销毁,不再产生预制体;另加两个“重新开始”和“退出游戏”的UI按钮,当点击重新开始时,成绩的文本框从0开始;当点击退出游戏时,跳转至指定场景。
在这里插入图片描述

一、导进场景

在资源商店里 1. 删除Hierarchy里面的方块,在PickUp预制体上添加自动销毁。

 void Start()
    {
   
        GameObject.Destroy(gameObject, 6.0f);  //6秒后自动销毁
    }

2.新建LanuchBall的代码,挂在Player上,让预制体每隔3秒出现一个。

public class LanuchBall : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject[] m_prefabs;  //也可以不用数组,直接public一个数组
    float timer = 0;  //计时器

    void Start()
    {
   
    }
    void Update()
    {
   
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 3)  //3秒生成一个
        {
   
            Instantiate(m_prefabs[Random.Range(0, m_prefabs.Length)], new Vector3(Random.Range(-2f, 2f), Random.Range(0f, 0.5f)
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