Unity_C#委托与事件——委托的基本使用

这篇博客适合C#初学者,介绍了委托的基本概念和使用。通过实例展示了如何声明、实例化和调用委托,强调了委托作为方法参数传递的特性。还探讨了委托与方法的关系以及空委托的处理。最后,文中通过完整代码演示了不同类型的委托操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

委托与事件

这篇博客是专门为刚接触c#不久的新手写的,内容较为简单,随便看看就好。

在c#当中,委托无疑是常用且重要的,有些人可能学习时并不是特别认真,导致对委托了解的并不是特别透彻,而这边文章我便会带你们再次复习一遍!

  • 委托的作用
    总的来说,委托可以使一个方法被当成参数来进行传递并使用,可以理解为它就是指向一个内存地址,而这个地址就是你所传递的方法参数的内存地址,如果你并没有传入方法参数,那么它就是一个null值。
  • 委托的声明
public delegate void Delegate_One();

如上所示,我们声明了一个无参数且无返回值的委托,void代表此委托没有返回值,()里没有参数就代表委托无参数。

public delegate int Delegate_Two();

这里我们声明了一个需要int返回值的委托。

public delegate void Delegate_Three(int num);

这次右声明了一个无返回值但需要一个int参数的委托。

public delegate int Delegate_Four(int num);

最后则是一个需要int返回值并且带有一个int参数的委托。

由此可见委托的声明非常简单,相较与方法它只是多了一个delegate关键字,同时它并没有方法体的实现。

  • 委托的实例
    public Delegate_One delegate_One;
    public Delegate_Two delegate_Two;
    public Delegate_Three delegate_Three;
    public Delegate_Four delegate_Four;

在上述代码里,我们将之前声明的四个不同的委托全部实例化了出来,可以发现委托的实例也非常简单,与对象的实例相同,都是 “访问修饰符”+“委托对象”+“实例名称”。

  • 委托的调用
    既然委托是可以使方法当成参数传递,所以我们首先写一个方法
    public void DelegateTest_One(Delegate_One delegate_One)
    {
   
        if (delegate_One != null)
        {
   
            delegate_One
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值