unity开发案例RollABall(8)之通过触发检测吃食物(吃食物的优化效果)

上一节我们讲到,我们是通过碰撞检测来实现玩家吃到食物的。

但是运行之后发现。在玩家遇到食物之后很明显会停顿一下。

如果需要改善这个效果,我们可以把之前的碰撞检测改为触发检测。

完成触发检测的具体实施步骤:

1,勾选中food中的is trigger;

2,在玩家对象中,改碰撞检测为触发检测。

触发检测的方法为:

其他的都相应不变。

修改后的代码如下:


    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
       
            if (other .tag == "food")
            {
                Destroy(other .gameObject);
            }
        
    }

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