UE4 对象的创建与销毁

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1.纯C++类

1.1

创建:new关键字
销毁:delete关键字

1.2

创建:智能指针

TSharedPtr<MyClass> MyClassPtr = MakeShareable(new MyClass());

销毁:通过引用计数机制自动进行内存释放

2.UObject类

创建:NewObject

NewObject<MyClass>()

销毁:当一个类的成员变量包含指向UObject的对象,同时又带有UPROPERTY宏,那么这个成员变量就会触发引用计数机制。UObject的垃圾回收机制会定期从根节点Root开始检查,当一个UObject没有被任何UObject引用时,就会被垃圾回收。你可以通过AddToRoot函数让一个UObject一直不被回收。

3.AActor类

创建:SpawnActor()

GetWorld()->SpawnActor<T>()

销毁:Destroy()

Destroy(Actor对象)

这意味着Actor将会从世界中被删除,但是何时在内存中释放依然由系统决定。

4.Slate类(不多讲解)

创建:SNew

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