unityshader溶解效果

这是一个自定义的Shader代码,用于图形渲染。它使用了两个纹理(MainTex和NoiseTex),通过控制NoiseValue和Edgree参数来创建一种混合颜色的效果。在顶点和片段着色器中,对纹理采样并进行剪裁,同时处理阴影投射。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader "Custom/Effect_RongJie"

{

    Properties

    {

        _MianTex("MainTex", 2D) = ""{}

        _NoiseTex("NoiseTex", 2D) = ""{}

        _NoiseValue("NoiseValue", Range(0,1)) = 0

        _Edgree("Edgree", Range(0,0.2)) = 0

        _FirstColor("FirstColor", Color) = (1,1,1,1)

        _SecondColor("SecondColor", Color) = (1,1,1,1)

    }

    SubShader

    {

        Tags{"Queue"="Transparent"}

        Cull Off

        pass

        {

            Tags{"LightMode"="ForwardBase"}    

            CGPROGRAM

            #pragma vertex vert

            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

       

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