Unity shader-溶解

这篇博客介绍了如何使用Unity3D的Shader来创建物体溶解的效果。通过定义不同的纹理和参数,调整溶解的大小、速度和颜色,实现动态的物体溶解视觉效果。文章包含Shader的代码实现,并邀请读者一起探讨技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 rongjie1rongjie0

Shader "PengLu/DissolveVF" {
    Properties{

        _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _DissolveTex("DissolveTex (RGB)", 2D) = "white" {}
        _LightTex("DissolveTex (RGB)", 2D) = "white" {}

        _Tile("DissolveTile", Range(0.1, 1)) = 1

        _Amount("DissAmount", Range(0, 1)) = 0.5
        _DissSize("DissSize", Range(0, 1)) = 0.1

        _DissColor("DissColor", Color) = (1,0,0,1)
        _AddColor("AddColor", Color) = (1,1,0,1)

        _LightPra("LightColor

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Unity Shader Graph是Unity引擎中的一种可视化编程工具,它可以用于创建自定义的着色器效果。溶解特效是一种常见的特效,在游戏和动画中经常使用。 要使用Unity Shader Graph实现溶解特效,我们需要做以下几个步骤: 1. 创建Shader Graph:打开Unity编辑器,创建一个新的Shader Graph。可以通过右键点击Assets面板中的空白区域,选择Create->Shader->PBR Graph来创建一个新的Shader Graph。 2. 添加输入节点:在Shader Graph编辑器中,我们需要添加溶解特效所需的输入节点。这些节点可能包括Texture2D用于溶解图案、Float用于控制溶解的进度等。 3. 控制溶解过程:在Shader Graph中,我们可以使用节点连接和编辑来控制溶解特效的过程。例如,我们可以使用Lerp节点将溶解图案与原始纹理进行混合,实现溶解的效果。 4. 添加溶解动画:通过使用Time节点,我们可以在Shader Graph中添加时间变量,以使溶解过程可以动态进行,从而实现溶解特效的动画效果。通过控制Time节点的输入值,我们可以控制溶解特效的速度、方向等。 5. 调整其他属性:除了溶解图案和动画外,还可以通过Shader Graph调整其他属性,如颜色、透明度、光照等,以使溶解特效具有更多的变化和个性化。 6. 导入及应用Shader:将编写好的Shader Graph保存,然后将其导入Unity项目中。之后,我们可以将其应用到需要溶解特效的材质上,以实现溶解特效效果。 总之,通过使用Unity Shader Graph,我们可以通过可视化编辑界面来快速创建和调整溶解特效。这种方法非常直观和灵活,使得艺术家和开发人员可以快速实现他们想要的效果。
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