unity的camera参数和坐标transform

1.camera的参数
获取摄像机
主摄像机的获取:
Camera.main.name(摄像机的标签tag必须是MainCamera)
Camera.allCamerasCount获得场景中摄像机数量
得到场景中所有摄像机:Camera[] allCamera = Camera.allCameras;
摄像机剔除前处理的委托函数
Camera.onPreCull += © => {}
摄像机渲染前处理的委托:
Camera.onPreRender += onPreRender += © => {}
摄像机渲染后处理的委托:
Camera.onPostRender += onPreRender += © => {}
得到主摄像机对象上的深度进行设置
Camera.main.depth = 10
2.世界坐标转屏幕坐标
屏幕坐标的原点在左下角
在这里插入图片描述

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