unity3d 摄像机画面作为材质贴到模型上面去

首先创建一个RenderTexture,然后放到需要成像的摄像头的TargetTexture位置,如下图红线所示,



最后将此RenderTexture放在需要看到的模型上,我是创建了个


红线处摄像头的为上面添加了RenderTexsture的摄像头,下面的蓝色的板就是放了相同RenderTexture的Panel,这样就可以将红线的摄像头看到的东西呈现在下面的板上了,


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