在OpenSceneGraph(OSG)中,常见的节点之间的关系包括:
-
父子关系(Parent-Child Relationship):
- 这是最基本和常见的节点关系,其中一个节点作为另一个节点的父节点,称为父子关系。
- 例如,一个
osg::Group
节点可以作为另一个osg::Group
节点的父节点,从而形成一个层次结构。
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变换关系(Transform Relationship):
- 变换节点(如
osg::Transform
)可以作为其他节点的父节点,用于实现位置、旋转、缩放等变换操作。 - 例如,一个
osg::Transform
节点可以作为osg::Geode
节点的父节点,对其进行平移、旋转或缩放变换。
- 变换节点(如
-
显示控制关系(Display Control Relationship):
- 显示控制节点(如
osg::Switch
)可以作为其他节点的父节点,用于控制其显示或隐藏状态。 - 例如,一个
osg::Switch
节点可以作为osg::Geode
节点的父节点,通过开启或关闭该开关节点来控制osg::Geode
节点的显示状态。
- 显示控制节点(如
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细节级别关系(Level of Detail Relationship):
- 细节级别节点(如
osg::LOD
)可以作为其他节点的父节点,根据观察者与节点之间的距离选择合适的细节级别进行渲染。 - 例如,一个
osg::LOD
节点可以作为osg::Geode
节点的父节点,根据观察者的距离选择使用不同细节的几何数据进行渲染。
- 细节级别节点(如