Unity Attributes-AddComponentMenu 添加组件菜单

Unity 官方API链接

[AddComponentMenu(“Transform/Follow Transform”)]

public AddComponentMenu (string menuName);
public AddComponentMenu (string menuName, int order);
menuName组件的路径。
orderComponent 菜单中用于添加新项目的位置。

在 Component 菜单中添加一个项目。

将根据 menuName 将脚本放入 Component 菜单中。例如,如果 menuName 为“Rendering/DoSomething”,名为 DoSomething 的新菜单将作为 Rendering 组的子项在 Components 菜单中显示。 如果 menuName 为 “”,菜单中将隐藏该组件。\ 顺序值越低,新项目在 Component 菜单中的位置越高。

                    示例代码

在这里插入图片描述

using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Test/DebugLog")]
public class Test: MonoBehaviour//注意必须继承MonoBehaviour
{
}

在这里插入图片描述

using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Effects/DebugLog",-1)]
public class Test: MonoBehaviour
{
}
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