Unity 编辑器扩展(四)AddComponentMenu

AddComponentMenu将脚本放到菜单栏Component的Scripts外的菜单中

[AddComponentMenu(菜单名,函数名)] 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[AddComponentMenu("MyComponentMenu/Test")]
public class Test : MonoBehaviour
{

}

 可以添加第二个int参数作为显示顺序。

 

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