Unity学习笔记--3D游戏角色相对于屏幕移动

引言

最近在做FPS项目的时候,发现人物移动需要一点小小的处理。
我的移动向量为:

Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 
							0,
 							Input.GetAxisRaw("Vertical"));

如果直接把Player的transform.positon += move * Time.deltaTime;的话那么就会出现一些违和的画面。

比如我现在面向的方向是正右方,我按住键盘的UpArrow,我们的目的是向正右方走,也就是X轴正前方。但是我们的move向量的值为(0,0,1),实际的情况就会向Z轴正前方移动。

问题解析

为什么会这样呢,因为我们的输入是相对于世界坐标的,而不是我们自身坐标,怎么把move值转换为相对于自身呢?仔细想一想,我们是不是只需要把move给旋转到我们的Player面向的正前方(如果是上个例子,那么就是需要把move给旋转到世界坐标的正右方),然后再让Player的transform.positon += move * Time.deltaTime;就可以了呢,也就是说相对于玩家的正前方移动,此时玩家面向的是正右方,正右方的正前方也就是正右方了。

具体实现

怎么实现呢?很简单,按照原理,我们只需要把move给绕着玩家旋转一定角度就可以了,从例子上可得,这个角度就是玩家的rotate的y值,也就是把move绕y轴旋转就行了。

具体代码如下:

Vector3 worldSpaceMoveInput = transform.rotation * PlayerInputHandler.Ins.GetMoveInput();

或者:

Vector3 worldSpaceMoveInput = Quaternion.Euler(0, transform.eulerAngles.y, 0) * PlayerInputHandler.Ins.GetMoveInput();
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很高兴为您提供Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码。 首先,您需要安装Unity 3D引擎,然后创建一个新的项目。接下来,您可以按照以下步骤构建您的游戏: 1. 创建一个3D场景并添加相机和灯光。 2. 创建一个游戏板,可以使用网格和材质来创建。 3. 创建不同的游戏块,可以使用3D模型或2D图片来创建。 4. 实现游戏规则:当三个或三个以上相同的块相邻时,它们将被消除。 5. 实现游戏的分数系统和难度级别。 这是一个基本的游戏框架,您可以根据需要添加其他功能和元素。 此外,以下是一个基于Unity 3D的消消乐游戏的源代码示例,您可以将其作为参考: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Block : MonoBehaviour { public enum BlockType { Red, Green, Blue, Yellow } public BlockType blockType; private bool isClicked = false; void OnMouseDown() { if (!isClicked) { isClicked = true; StartCoroutine(CheckMatches()); } } IEnumerator CheckMatches() { yield return new WaitForSeconds(0.1f); GameObject[] blocks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Block"); ArrayList matches = new ArrayList(); foreach (GameObject block in blocks) { if (block != gameObject && block.GetComponent<Block>().blockType == blockType) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, block.transform.position); if (distance < 1.1f) { matches.Add(block); } } } if (matches.Count > 0) { matches.Add(gameObject); foreach (GameObject block in matches) { Destroy(block); } } else { isClicked = false; } } } ``` 此代码演示了如何检测匹配块并将其销毁。当用户单击块时,它将检查所有相邻的块,并将其添加到一个数组中。如果匹配块的数量大于0,则将它们全部销毁。否则,单击状态将被重置。 希望这可以帮助您开始创建自己的消消乐游戏

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