Unity笔记(一):物体移动的几种方式

关于移动的方式下面这个链接有很好的解释:https://blog.csdn.net/yangyong0717/article/details/72540052

自己试了下一下几种方式:

// Update is called once per frame
	void FixedUpdate () {
        float h =  Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        //transform.Translate(new Vector3(h*Time.deltaTime*speed,0,v*Time.deltaTime*speed));

        //m_rigidbody.velocity += new Vector3(h, 0, v);
        //m_rigidbody.AddForce(new Vector3(h,0,v)*speed);
        //m_rigidbody.MovePosition(new Vector3(-3.76f,0,1.58f));
    }

关于通过CharacterController组件移动物体,它的优势这里就不多说了,百度下一大把:

   //主角移动
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        if (character.isGrounded)
        {
            moveDirection = new Vector3(h, 0, v);

            moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);

            moveDirection *= speed;

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
                moveDirection.y = jumpSpeed;
            }
        }
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        character.Move(moveDirection*Time.deltaTime);

character.isGrounded判断是否在地上才能够进行跳跃。

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