unity怪物攻击玩家减血_Unity3d 怪物死亡燃烧掉效果

这篇博客介绍了在Unity3D中如何实现怪物攻击玩家时的燃烧效果,包括'BurnToFadeOut'着色器代码和光晕效果的设置。通过开启摄像机HDR,配合'Bloom.js'脚本,可以达到逼真的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果

BurnToFadeOut.shader代码

Shader "BurnToFadeOut" {

Properties {

_StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1)

_EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1)

_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}

_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5

_Emit ("Emit level", Range(1,100)) = 0

_Range ("Range", Range(0,1)) = 0

}

SubShader {

Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}

LOD 100

Lighting Off

Pass {

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata_t { <

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