UGUI使用网格Mesh实现几何物体

1.效果实现视频

CreateTrapezoidalBlock

2.实现代码

CubeGenerate类:

1.实现对Button控件,Slider控件,Input Field控件的监听,并处理触发之后的改变

2.在任意位置生成几何物体,删除所有几何物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CubeGenerate : MonoBehaviour
{
    public Button BtnGenerate;
    public Button BtnReset;
    public InputField BottomwidthInputField;
    public InputField TopwidthInputField;
    public InputField HighInputField;
    public Slider BottomwidthSlider;
    public Slider TopwidthSlider;
    public Slider HeightSlider;
    public Material targetMaterial;
    public float bottomWidth = 1f;
    public float topWidth = 1f;
    public float height = 1f;

    private Transform Parent;

    private void Awake()
    {
        Parent = GameObject.Find("Parent")?.transform;
        BottomwidthInputField.text = bottomWidth.ToString();
        TopwidthInputField.text = topWidth.ToString();
        HighInputField.text = height.ToString();

        UpdateInputFields();
    }

    private void Start()
    {
        BtnGenerate.onClick.AddListener(GenerateCube);
        BtnReset.onClick.AddListener(ClearCubes);

        BottomwidthSlider.onValueChanged.AddListener(OnBottomWidthChanged);
        TopwidthSlider.onValueChanged.AddListener(OnTopWidthChanged);
        HeightSlider.onValueChanged.AddListener(OnHeightChanged);

        BottomwidthInputField.onEndEdit.AddListener(OnBottomWidthEndEdit);
        TopwidthInputField.onEndEdit.AddListener(OnTopWidthEndEdit);
        HighInputField.onEndEdit.AddListener(OnHeightEndEdit);
    }

    private void Update()
    {
        Debug.Log(BottomwidthInputField.text);
        if (float.TryParse(BottomwidthInputField.text, out float bw))
        {
            bottomWidth = Mathf.Clamp(bw, 1f, 5f);
        }

        if (float.TryParse(TopwidthI
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