UNITY获取物体速度的方法

unity中如果用navmesh 里面有内置的方法可以获取速度,其他目前发现好像只能自己算了

 
float Speed()
	{
		curpos = gameObject.transform.position;//当前点
		float _speed = (Vector3.Magnitude(curpos - lastpos) / Time.deltaTime);//与上一个点做计算除去当前帧花的时间。
		lastpos = curpos;//把当前点保存下一次用
		return _speed;
	}
	

这个方法在一帧只能调用一次,速度拿出来保存。(多次调用时,当前帧pos会覆盖上一帧pos,所以除第一次以外都是0);

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