[Unity][NavMeshAgent]怎么改变寻路组件的speed速度

使用NavMeshAgent导航的时候,想改变 角色的速度,应该怎么做。

 

 


NavMeshAgent有2个相关的变量参数。

NavMeshAgent.speed参考资料1,该角色的最大的速度。

NavMeshAgent.acceleration参考资料2,最大加速度,如果只是改变加速度,虽然能让角色看起来 速度变快,但是当NavMeshAgent的AutoBraking是开启的,就会使得角色在 快要到达目的地的时候,自动减速 。

 

NavMeshAgent.speed只能在Start\Awake函数里面 成功的改变数值,当场景 在运行状态的时候,只能在Start函数中改变一次数值,在编辑器的场景进行运行的时候是无法在Update函数中改变,也无法通过函数来直接改变其数值。

player.GetComponent<NavMeshAgent>().speed = 100f;//只能在Start函数和Awake函数中成功的改变数值

NavMeshAgent.acceleration可以通过代码在任何函数中进行调用。

player.GetComponent<NavMeshAgent>().acceleration = 100f;//任何函数中都可以成功调用

 


NavMeshAgent还有另外 2个参数可以在任何地方对其进行修改,来改变 速度。

.desiredVelocity和.velocit

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NavMeshAgentUnity引擎中的一个组件,用于控制角色的移动和寻路。通过使用NavMeshAgent,开发者可以为角色创建一个导航网格,标记可到达和不可到达的区域,并使角色能够自动寻找最优路径,避免与其他Agent和障碍物发生碰撞。NavMeshAgent组件自带了寻路和空间推理的脚本,可以帮助角色朝着设定的目标移动,并避免与其他Agent相互干扰。 要为角色添加NavMeshAgent组件,可以通过在角色的脚本中添加以下代码来实现:private NavMeshAgent agent;在Unity中,还有一个Unity NavMesh 2D寻路的功能可用于2D游戏的导航和寻路。你可以通过下载一个相关的存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中来使用这个功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity3D实用组件NavMesh Agent](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126179067)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路](https://download.csdn.net/download/weixin_42129797/15108830)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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