屏幕抖动方案

屏幕抖动是游戏开发中非常能提升游戏体验感的,

CSDN 上的搜索的方案发现都是通过更改 摄像机的ViewPort来实现屏幕抖动,这个其实效果不太好,画面边角会有明显画面撕裂,这里是我更改后的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShakeCamera : MonoBehaviour {
 
    public float shakeLevel = 3f;// 震动幅度
    public float setShakeTime = 0.5f;	// 震动时间
    public float shakeFps = 45f;	// 震动的FPS
 
    public bool isshakeCamera = false;// 震动标志
    private float fps;
    private float shakeTime = 0.0f;
    private float frameTime = 0.0f;
    private float shakeDelta = 0.005f;
    private Camera selfCamera;
    private Vector3 beginCamera;
    void OnEnable()
    {
        isshakeCamera = true;
        selfCamera = gameObject.GetComponent<Camera>();
        shakeTime = setShakeTime;
        fps = shakeFps;
        frameTime = 0.03f;
        shakeDelta = 0.005f;
        beginCamera = transform.position;
    }
 
    void OnDisable()
    {
        selfCamera.rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
        isshakeCamera = false;
    }
		
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        shakeCamTransform();
    }

    void shakeCamTransform()
    {
        
        if (isshakeCamera)
        {
            if (shakeTime > 0)
            {
                shakeTime -= Time.deltaTime;
                if (shakeTime <= 0)
                {
                    enabled = false;
                }
                else
                {
                    frameTime += Time.deltaTime;
 
                    if (frameTime > 1.0 / fps)
                    {
                        frameTime = 0;
                       transform.position = new Vector3(beginCamera.x+shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value), beginCamera.y+shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value), -10);
                    }
                }
            }
        }
    }
    void shakeViewPort()
    {
        if (isshakeCamera)
        {
            if (shakeTime > 0)
            {
                shakeTime -= Time.deltaTime;
                if (shakeTime <= 0)
                {
                    enabled = false;
                }
                else
                {
                    frameTime += Time.deltaTime;
 
                    if (frameTime > 1.0 / fps)
                    {
                        frameTime = 0;
                        selfCamera.rect = new Rect(shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value), shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value), 1.0f, 1.0f);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

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