【Unity2D:Tilemap Collider 2D】为瓦片地图添加碰撞器

一、为瓦片地图添加组件

1. 创建瓦片地图并添加地形:

2. 给Tilemap添加Tilemap Collider 2D组件:

        可以看到现在瓦片地图上的瓦片都添加了碰撞体积

3.  更改瓦片的碰撞类型

        (1)选中不需要添加碰撞体积的瓦片(点击一个瓦片,按住shift再点击另一个瓦片可以选中这两个瓦片及之间的所有瓦片),将其碰撞类型改为None

        (2)选中需要添加碰撞体积的瓦片,将其碰撞类型改为Sprite

        现在运行游戏,可以看到Ruby只能在地面上行走而不能在水上行走了 

 二、将多个有碰撞体积的单个瓦片整合为一个瓦片

        给Tilemap添加Composite Collider 2D组件,将Tilemap Collider 2D中的Used By Composite属性设置为开启,将RIgidbody 2D组件的Body Type属性设置为Static即可

        现在河流瓦片就成为一个整体了

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