1.纹理可以用来表示环境光,用环境光纹理进行图形渲染,用纹理描述环境光,默认来自无限远处
球形环境贴图(Spherical Environment Map):把环境光记录在球上并展开,但靠近极点出有扭曲
立方体贴图(Cube Map):把光照信息存在立方体中展开
2.凹凸贴图(Bump Mapping):纹理可以定义任何一个点的任何信息,比如相对高度,下图中若采用三角形表示出这种曲面会比较复杂,但采用凹凸纹理就可以定义各个点的高度,相对高度变化,法线方向就会发生变化,着色结果就会发生变化,产生明暗变化,人眼就会认为这里是个曲面,实际上并没有将这个几何体变得更加复杂
黑线表示原本物体表面,黄线表示贴图定义的相对高度,根据相对高度求切线,法线就是把切线逆时针旋转九十度,坐标(-dp,1)
若是三维,法线为(-dp/du,-dp/dv,1)再归一化,可以建立一个局部坐标系,将法线向量视为(0,0,1),再对法线进行修改再计算原本的世界坐标
3.位移贴图(Displacement mapping):真的改变了三角形顶点位置,不是凹凸贴图那样只是改变法线,但有一定要求,就是三角形要足够细,内部间隔要小,三角形数量比纹理定义的采样率还要高
4.纹理也可以定义在三维空间中,广泛用于体积渲染