将屏幕坐标转换成射线(通过检测鼠标指向)——Camera组件ScreenPointToRay方法

Camera常用方法就是ScreenPointToRay,以下代码是通过检测鼠标指向来进行射线检测。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraTest : MonoBehaviour
{
    private Camera camera;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        camera = Camera.main;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        //Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction);
        //Debug.DrawLine(ray.origin,ray.direction * 100);

        bool isCollider = Physics.Raycast(ray,out RaycastHit hitInfo);
        Debug.Log(isCollider+"\n"+hitInfo.collider);
        //不能打印hitInfo.collider.gameObject,避免射线指向空时,出现空指针,空指针的GameObject会报错
    }

}   

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