unity制作手雷抛物线

本文详细介绍了在Unity3D中如何制作手雷的抛物线轨迹,包括创建Line对象、制作透明材质、编写着色器以及计算抛物线点的过程。通过调整代码参数,可以实现抛物线效果的定制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章主要是介绍制作流程,读者可以根据自己所需修改代码,附有代码注释和全部代码;

第一步,在hierarchy面板创建一个Line物体,用于后面抛物线的渲染。

 第二步,属性Inspector面板修改属性;可以修改抛物线的宽度,Materials下一步制作;

 

 第三步,制作透明的抛物线材质parabola;新建材质,编写透明材质所需着色器;

 1处选择所写的透明着色器parabola代码,全部代码如下,2处修改填充方式,3处可以更改透明度;注:也可以选择系统自带的着色器;

Shader "Unlit/parabola"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Transparent" "Quene"="Transparent"}
        LOD 100
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

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