unity 各个平台下运行使用

void DebugPlatformMesaage()
        {
            string platform;
#if UNITY_EDITOR
            platform = "hi,大家好,我是在unity编辑模式下" ;
#elif UNITY_XBOX360
        platform="hi,大家好,我在XBOX360平台"; 
#elif UNITY_IPHONE
        platform="hi,大家好,我是IPHONE平台"; 
#elif UNITY_ANDROID
        platform="hi,大家好,我是ANDROID平台"; 
#elif UNITY_STANDALONE_OSX
        platform="hi,大家好,我是OSX平台"; 
#elif UNITY_STANDALONE_WIN
             platform="hi,大家好,我是Windows平台"; 
#endif
            Debug .Log( "Current Platform:" + platform);
        }
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