嵌入式、硬件面试必背题(三)

电阻抽头

电阻抽头(Resistor Tapping)是一种在电阻器上设置不同点的接触或抽头,以便可以选择不同的电阻值的技术。这种设计允许一个单一的电阻器用于多种不同的电阻设置,通过改变连接到不同抽头上的点来实现不同的电阻输出。电阻抽头在多种电子应用中都非常有用,特别是在需要调整或变化电阻值的场合。

以下是电阻抽头的一些常见用途和特点:

  1. 可变电阻:通过选择不同的抽头,可以得到一系列不同的电阻值,这在需要微调电阻以匹配电路参数时非常有用。

  2. 电压分压:在电压分压电路中,可以使用电阻抽头来获得不同的输出电压。通过改变抽头的连接点,可以改变分压比例。

  3. 电位器:电位器就是一种变种的电阻抽头,它通常具有三个引脚,其中一个是滑动抽头,可以沿着电阻体移动,提供连续变化的电阻值。

  4. 功率控制:在一些应用中,如调节LED的亮度或控制电机速度,电阻抽头可以用来改变流过元件的电流。

  5. 阻抗匹配:在射频(RF)应用中,电阻抽头可以用于阻抗匹配,以最大化能量传输效率。

  6. 工厂校准:在制造过程中,电阻抽头可以用于微调电路,以确保产品符合特定的性能标准。

  7. 维护调整:在某些设备中,电阻抽头可以用于现场调整,以补偿元件老化或其他长期变化。

  8. 多抽头电阻器:有些电阻器设计有多个固定抽头,而有些则可能设计有可移动的接触点,以实现更精细的调整。

  9. 设计灵活性:电阻抽头提供了设计上的灵活性,允许使用单个元件满足多种不同的电阻需求。

  10. 成本效益:在某些情况下,使用电阻抽头可以减少所需的元件数量,从而降低整体系统的成本。

使用电阻抽头时,需要考虑电阻值的精度、电阻器的功率容量以及接触点的可靠性。在设计电路时,还需要考虑如何有效地布局抽头,以便于连接和调整。

相位裕度(Phase Margin, PM)

相位裕度(Phase Margin, PM)是控制系统或信号处理系统中一个重要的动态性能指标,尤其在稳定性分析和控制系统设计中。相位裕度指的是在增益交叉频率(幅值穿越频率)处,系统增益的相位与-180度(或π弧度)之间的余量。这个余量表明了系统在保持稳定工作的同时,距离产生振荡或不稳定状态还有多大的安全空间。

相位裕度的意义:

  1. 稳定性:相位裕度越大,系统对负载变化或参数变化的抵抗能力越强,系统越稳定。

  2. 增益裕度:相位裕度与增益裕度(Gain Margin)是互补的。增益裕度是在不引起系统相位失真时,系统增益可以增加的最大倍数。

  3. 设计余量:在设计控制系统时,相位裕度提供了一定的设计余量,以应对未来可能出现的不确定性或变化。

  4. 性能:相位裕度的大小也影响系统的动态响应性能,如超调、上升时间和稳定时间。

相位裕度的测量:

相位裕度通常在开环传递函数的波特图(Bode Plot)上测量。具体步骤如下:

  1. 寻找增益交叉频率:在波特图上找到系统增益为0dB(即1)的频率点。

  2. 读取相位:在同一频率点,读取系统的相位值。

  3. 计算相位裕度:从360度(或2π弧度)中减去这个相位值,得到相位裕度。如果相位裕度为正值,系统是稳定的;如果为负值,则系统不稳定。

举例:

假设一个系统在增益交叉频率处的相位是-145度,那么它的相位裕度是:

360度 - (-145度) = 360度 + 145度 = 505度

但由于相位裕度的取值范围是0到180度(或0到π弧度),所以我们只取这个正值的一部分,即:

180度 - (505度 - 360度) = 180度 - 145度 = 35度

所以,这个系统的相位裕度是35度。

在实际应用中,一个典型的相位裕度值在45度到70度之间被认为是良好的设计。太小的相位裕度可能导致系统对扰动过于敏感,而太大的相位裕度可能意味着系统响应过慢。

DDR3内存读写

DDR3(Double Data Rate 3)是一种内存技术标准,它允许在时钟周期的上升沿和下降沿都传输数据,从而实现了双倍的数据传输速率。DDR3内存在性能和功耗方面相比于DDR2有所改进,是目前广泛使用的计算机内存类型之一。

DDR3的读操作:

  1. 发出读命令:当系统需要从DDR3内存中读取数据时,它会发出一个读命令,包括内存地址和指令。

  2. CAS延迟:读操作的延迟由CAS(Column Address Strobe,列地址选通)延迟定义,这是内存控制器和内存之间的同步参数。

  3. 数据传输:在CAS延迟之后,内存开始通过DRAM的I/O引脚传输数据。数据在时钟的上升沿和下降沿上连续地被读取。

  4. 突发长度:DDR3内存通常以固定的数据块(突发长度)进行读取,常见的突发长度有4、8、16等。

  5. 预充电:在读取操作完成后,内存需要进行预充电,为下一次读或写操作做准备。

DDR3的写操作:

  1. 发出写命令:系统向DDR3内存发出写命令,同样包括内存地址和指令。

  2. 数据缓冲:系统将需要写入的数据送入内存控制器的写缓冲区。

  3. CAS延迟:与读操作类似,写操作也有一个CAS延迟,之后数据才会被写入内存。

  4. 突发写入:数据以突发的方式写入内存,突发长度与读操作相同。

  5. 写入完成:数据写入后,内存会自动进行内部的刷新和预充电操作,确保数据稳定存储。

DDR3内存的关键特性:

  • 更高的数据传输速率:DDR3提供比DDR2更高的数据传输速率,通常在800 MHz到2133 MHz不等。

  • 更低的功耗:DDR3内存在相同性能下相比DDR2有更低的功耗,有助于节能和减少发热量。

  • 更大的容量:DDR3内存模块的容量通常比DDR2更大,有助于系统扩展内存。

  • 更高效的预充电和自刷新:DDR3内存的预充电和自刷新操作更加高效,减少了等待时间。

  • 温度范围:DDR3内存设计用于更宽的工作温度范围,适应不同的环境条件。

  • ECC支持:许多DDR3内存模块支持ECC(Error-Correcting Code,纠错码),可以检测并修正常见的数据损坏类型。

  • DDR3内存的读写操作是由内存控制器管理的,它负责与CPU和主板通信,协调数据的存储和检索。在设计使用DDR3内存的系统时,需要考虑内存的规格、主板的支持、以及内存的性能要求。

竞争和冒险

在数字电路设计中,竞争和冒险是两种可能导致电路性能问题的现象。

  1. 竞争(Race): 竞争发生在电路中存在两个或多个路径,它们试图控制同一个输出,但由于信号传播延迟的差异,导致不确定哪个路径的信号会先到达输出。这可能引起输出的瞬时不稳定状态,甚至可能触发错误的逻辑行为。

    举例: 假设一个简单的逻辑电路,其中有两个输入A和B,它们通过两条不同的路径连接到一个输出Y。如果A和B同时变化,且这两条路径的延迟不同,输出Y可能会短暂地处于不确定状态,这就是竞争。

  2. 冒险(Hazard): 冒险是一种特殊类型的逻辑竞争,它发生在逻辑门的内部。当输入信号经过不同的路径和延迟到达逻辑门的输入端时,可能会产生瞬时的不正确输出,尽管最终结果可能仍然是正确的。冒险分为静态冒险和动态冒险两种类型。

    • 静态冒险:发生在电路的某个稳定状态下,由于输入信号的不同到达时间,导致输出在稳定状态下发生瞬时变化。
    • 动态冒险:发生在电路状态转换期间,由于输入信号的到达时间差异,导致输出在过渡期间发生瞬时变化。

    举例: 考虑一个由与门(AND)和非门(NOT)组成的电路,输入信号X和Y通过不同的路径连接到与门的输入。如果X和Y同时从0变为1,由于路径延迟的差异,非门可能比与门先接收到新值,导致与门的输出瞬时错误地变为1(即使最终正确的输出应该是0),这就是冒险。

在组合逻辑中,由于门的输入信号通路中经过了不同的延时,导致到达该门的时间不一致叫竞争。产生毛刺叫冒险。如果布尔式中有相反的信号则可能产生竞争和冒险现象。
解决方法:一是添加布尔式的消去项,二是在芯片外部加电容。电容可以过滤毛刺

添加布尔式的消去项

在布尔代数中,添加布尔式的消去项(也称为抑制项或强制项)是一种用于消除不希望的逻辑路径或行为的技术。这在设计组合逻辑电路时特别有用,可以确保电路在特定条件下不响应。

消去项的作用:

  1. 消除竞争冒险:通过添加消去项,可以消除由于输入信号同时变化导致的瞬时逻辑竞争冒险。

  2. 控制逻辑流:在某些条件下,可能需要阻止逻辑表达式的某些部分被激活,消去项可以强制使这些部分保持无效状态。

  3. 实现条件禁用:在复杂的逻辑设计中,消去项可以用来在特定条件下禁用某些功能。

如何添加消去项:

  1. 逻辑表达式修改:在布尔表达式中,添加一个逻辑0(或称为逻辑“假”)来强制整个表达式为0,无论其他输入如何变化。

  2. 电路设计:在电路设计中,可以通过添加一个始终为高电平的信号线来实现消去项的效果。

  3. 条件控制:消去项通常与特定的条件相关联,例如,只有在满足某些条件时,消去项才会被激活。

举例说明:

假设有一个简单的逻辑电路,其输出Y由两个输入信号A和B控制,逻辑表达式为Y = A AND B。现在,如果需要在输入C为高电平时禁用这个逻辑,可以修改逻辑表达式为Y = A AND B AND (NOT C)。在这里,(NOT C)就是一个消去项,当C为1时,无论A和B的值如何,Y都会被强制为0。

 Latch和Register区别?

在数字电路和计算机科学中,"Latch"(锁存器)和"Register"(寄存器)都是用于存储数据的组件,但它们在设计、功能和用途上存在一些关键的区别:

  1. 定义

    • Latch:是一种简单的存储设备,可以保持其输出状态与最后接收到的输入状态相一致,直到下一个输入信号到来。Latch通常用于不需要时钟信号的同步操作。
    • Register:是一种带有时钟输入的锁存器,其数据存储操作是同步的,即数据只能在时钟信号的上升沿或下降沿(取决于设计)被捕捉和更新。
  2. 同步与异步

    • Latch可以设计为异步操作,即它可能具有使能(Enable)控制,允许数据在没有时钟信号的情况下被传输和存储。
    • Register是同步的,数据存储严格跟随时钟信号的边沿。
  3. 透明性

    • 透明Latch:在透明模式下,输入数据可以直接通过Latch观察到输出,而不需要任何触发信号。
    • Register不具备透明性,数据只能在时钟边沿被捕捉。
  4. 性能

    • Register由于其同步特性,通常在性能上更可预测,适用于需要精确时序控制的场合。
    • Latch可能在设计上更简单,但在性能上可能不如寄存器,特别是在高速操作中。
  5. 应用

    • Latch常用于实现数据锁存、去抖动逻辑或在不需要精确时序控制的场合。
    • Register常用于计数器、累加器、算术逻辑单元(ALU)以及任何需要精确时钟控制的电路。
  6. 设计

    • Latch的设计可以是单拍或双拍,取决于其操作方式(水平触发或边缘触发)。
    • Register的设计通常更复杂,包括多个触发器(Flip-Flops)和时钟控制逻辑。
  7. 功耗

    • 由于Latch可能在任何时候都保持数据,它可能会有更高的静态功耗。
    • Register的功耗通常与操作频率相关,因为数据存储与时钟信号同步。
  8. 数据安全

    • Register由于其同步特性,通常在数据安全方面更可靠,减少了数据在传输过程中被干扰的风险。

在实际应用中,选择使用Latch还是Register取决于具体的设计要求和性能目标。例如,在微处理器的设计中,寄存器通常用于指令寄存器和算术逻辑单元,而锁存器可能用于控制信号的存储或状态机的实现。

本质的区别在于:latch是电平触发,register是边沿触发。
register在同一时钟边沿触发下动作,符合同步电路的设计思想,而latch则属于异步电路设计,往往会导致时序分析困难,不适当的应用latch则会大量浪费芯片资源。时序设计中尽量使用register触发。

三态门

三态门,是指逻辑门的输出除有高、低电平两种状态外,还有第三种状态——高阻状态的门电路。高阻态相当于隔断状态(电阻很大,相当于开路)。三态门都有一个EN控制使能端,来控制门电路的通断。可以具备这三种状态的器件就叫做三态门。
两个三态门的输出(特定条件下可以)直接连接在一起,特定条件就是当两个三态门有一个处于高阻抗输出状态时。
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                            版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
                        
原文链接:https://blog.csdn.net/dogjunliang/article/details/129432527

三态门(Tri-state Gate)是一种数字逻辑门,它除了具有正常的高电平(逻辑1)和低电平(逻辑0)输出外,还能实现高阻态(High Impedance,Hi-Z)输出。高阻态相当于门的输出既不是逻辑1也不是逻辑0,而是相当于一个非常大的电阻连接到输出端,使得输出端的电压可以由外部电路决定。

三态门通常用于多路复用器、总线驱动器或任何需要共享同一信号线的场合。它们允许多个设备共享同一通信线路,而不会相互干扰。

三态门的特点:

  1. 输出控制:三态门有一个额外的控制输入,称为使能端(Enable)。当使能端为高电平时,三态门正常工作,输出逻辑1或逻辑0;当使能端为低电平时,三态门进入高阻态。

  2. 高阻态:在高阻态下,三态门的输出端可以连接到其他三态门的输出,或者连接到总线上,而不会影响总线上的信号。

  3. 总线驱动:三态门常用于驱动数据总线,允许多个设备通过控制各自的三态门使能端来控制总线上的数据。

两个三态门对接的示意图:

  +--+      +--+      +--+
  |  |      |  |      |  |
  | E |---- |  |---- |  |  三态门A
  | e |      |  |      |  |
  +--+      +--+      +--+
       \_________/
        总线 (BUS)
       /_________\
  +--+      +--+      +--+
  |  |      |  |      |  |
  | E |---- |  |---- |  |  三态门B
  | n |      |  |      |  |
  | a |      |  |      |  |
  | b |      |  |      |  |
  | l |      |  |      |  |
  | e |      |  |      |  |
  +--+      +--+      +--+

在这个示意图中:

  • E 代表使能端(Enable),控制三态门的输出。
  • A 和 B 代表两个三态门。
  • BUS 表示总线,是连接三态门输出的共享通信线路。

当三态门A的使能端为高电平时,它会驱动总线,而三态门B的输出将处于高阻态,不会影响总线上的信号。反之亦然,如果三态门B的使能端为高电平,而三态门A的使能端为低电平,则三态门B将驱动总线,而三态门A的输出将处于高阻态。

通过这种方式,两个或多个三态门可以连接到同一总线上,通过控制各自的使能端来实现对总线的控制,从而避免了多个设备同时驱动总线时可能发生的冲突。

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