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技术美术的个人作品:很大,知识量大
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美术向TA的学习体系不太成熟,最终难以达到要求。程序向TA的学习体系成熟。行业内部偏向于程序,缺少美术向TA
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程序向TA和美术向TA应当比例相当
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美术向TA:用技术手段表达美术诉求
unity,插件多,而且许多看代码,学习难度没有ue4比较大
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理论基础,技术专题,技术演示【正常】,程序向TA
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门槛高,难以收获美术成就【对于美术来说】
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技术专题,技术演示,美术创作【美术ta学习】 基础理论逐渐渗透,不强求于一时
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循序渐进 软磨硬泡 避重就轻 围魏救赵 不求甚解 能用就好 积沙成塔 一朝得道 //学习方法
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学习循环:开始一个图形学专题,熟悉shaderforge的实现,直观感受图形学。再引入一个相关美术案例,解剖美术表象下的技术构成,以加深对技术构成的理解。拆解shaderforge举一反三的去创作自己的美术案例,以加深对技术构成的理解。拆解shaderforge结点,尝试做结点到代码的翻译工作。尝试从翻译者突破为讲述者,完成对一个专题的掌握,开始下一个专题