GAMES101-现代计算机图形学入门(复习)05

本文档详细介绍了计算机图形学中的光栅化过程,从分辨率、像素概念到三角形的基础,探讨如何判断像素点是否在三角形内,以及如何进行采样和颜色计算。通过实例展示了如何将三维几何形状转化为屏幕上的像素图像,同时讨论了光栅化导致的像素走样问题。适合学习计算机图形学和游戏开发的读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:在学习的过程中笔记是不可缺少的,匆匆看过一遍不记笔记和实操的话总会忘掉一些知识点或者是记的不牢固,所以我写了本系列文章,一方面是强迫自己认认真真的看完一章课程,另一方面记笔记加深一下自己的记忆以及思考。所以本系列文章是我学习过程中的笔记,思考,实操以及作业然后分享给大家,欢迎大佬们指正。//出处知乎@SakuraWhite

//光栅化

//主要结合图片来展示光栅化过程

光栅化过程

分辨率-----一定区域像素多少

在屏幕空间下

像素由像素点组成

三角形是最基础的多边形(计算机内对三角形面进行计算)

通过向量差积判断像素点是否在三角形外

考虑像素点的中心点与三角形关系

采样->离散化

判断像素中心是否在三角形内

采样的所有像素

判断

与三条边进行叉积,判断是否在线的什么位置,以此判断是否在三角形内

三角形规范了像素位置,却造成像素走样,形成锯齿

//整体光栅化过程

确定三角面的三个顶点

确定三角面两点

两点确定一条线

同理得到整个三角面的三边,并得到边所占的像素-(通过上述确定像素的方法)

计算得到两点间线通过的像素的颜色

得到三边像素颜色

采样每行有颜色的纵坐标

通过同样的方法,用采样的每行有颜色的纵坐标,得到需要计算颜色的两点坐标,再计算得到两点间线通过像素的颜色

最后光栅化结果

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