上一次写到了如何把Unity项目导出成WebGL并上传到自己的服务器上,这次就把导出成.exe文件的过程也记录一下。其过程会比上一篇简单许多。
1.打开项目,点击"File"->"Build Settings"进入如下窗口,从左侧找到"Windows,Mac,Linux"。如果此时右下角的两个选项高亮的是"Switch Platform"的话就要先点击它,把导出的格式转换一下,等待转换完成后右下角的选项就会变成高亮的"Build"和"Build And Run"了。此时点击"Build"就可以直接导出.exe项目了,但是一般我们都会先进入左下角的"Player Settings..."做一些设置。
2.进入"Player Settings..."后可以看到以下设置:
Company Name :制作公司(人)的名字
Product Name:游戏(产品)名字
Version:版本号
Default Icon:游戏图标
Default Cursor:游戏内鼠标指针的贴图
Cursor Hotspot:设置鼠标偏移(防止更改鼠标贴图后会发生单击点偏移)
下一栏中的"Icon"是设置软件图标分辨率的,会根据导入的游戏