1.1渲染流水线

本文详细介绍了3D渲染管线的工作流程,包括应用阶段、几何阶段、光栅化阶段和逐片元操作。在应用阶段,讨论了场景数据准备、加速算法如遮挡剔除和渲染状态设置。几何阶段涉及顶点着色、投影和裁剪。光栅化阶段涵盖三角形遍历和抗锯齿。逐片元操作中,重点讲述了颜色混合和深度测试等。最后,简述了后处理和整体流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、渲染管线

渲染管线定义:3D元素数据--渲染管线-->屏幕上2D图像
工作流程线性,上一个阶段的输出变为下一个阶段的输入

  • 应用阶段:粗粒度剔除、进行渲染设置、准备基础数据、输出到几何阶段
  • 几何阶段:顶点着色器、曲面细分、几何着色器、顶点裁剪、屏幕映射
  • 光栅化阶段:三角形(点/线)设置、三角形(点/线)遍历、片段着色器
  • 逐片元着色器:裁剪测试、透明度测试、深度测试、模板测试、混合
  • 后处理

二、应用阶段

1.准备基本场景数据

 场景物体数据

  • 物体变换数据:位置、旋转、缩放等
  • 物体网格数据:顶点位置、UV贴图等

摄像机数据

  • 位置、方向
  • 远近裁剪平面
  • 正交/透视(FOV)
  • 视口比例/尺寸

光影及阴

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